weiweik88
2009/11/16 18:25:04
我是NPC,Non Player Character,一个生活在游戏世界中的“非玩家角色”。
如果你是个游戏玩家,那么你一定见过无数个和我一样的NPC。我们或者是你忠实的同伴,或者是你可怕的敌人,或者是你偶遇的路人,或者是和你讨价还价、精明的商人。我们可以在游戏的任何一个角落出现,也可以在出现后任何一秒钟凭空的消失。我们人数众多,但是我们都是整个游戏系统的一部分,是程序的一段、代码的一节。没有一个玩家不需要我们的存在,但是同样没有一个玩家在乎我们的生死。——我要讲的,就是这样一个NPC的故事:
我所生活的地方,是一座海边的城市,这座城市很美丽。虽然我经常听到玩家们抱怨这个城市“场景颜色过于鲜艳”、“虚拟现实技术一般”,但是我仍然觉得它很美丽,或许,是因为我没见过游戏外面那真正的“现实”吧。
作为一名NPC,我有一个固定的职业:我是这个城市里的一名救生员。我不知道那么多的玩家来到这个城市是为了什么,我只知道他们来了之后,这个城市里每天都有争斗,每天都有杀戮,每天都有人横尸街头,不管是玩家,还是NPC。
每当一名玩家或者NPC在公共场合死亡或者重伤,这座城市的上空就会响起悠长而低沉的警笛,这个时候,我和我的同伴就从系统程序的深处苏醒了:在离出事地点距离适中的某个角落,没有任何玩家看得到的地方,从空气中浮现出了我的身影——白色的制服,白色的手套,同样是苍白的脸,带着漠然的表情,当然,还有我的救护车。我永远都知道我的目的地在哪里,每次我都会在精确的时间里抵达现场,挽救血泊中的生命,一般情况下,伤者会在几分钟后站起来,继续游戏。如果那个不幸的人“死了”,那么我就要将他带回医院,如果他是和我一样的NPC,那么他很快就会在城市某个角落重新出现,如果他是玩家,则必须中止游戏12个小时,然后重新读档,在存档点里再一次“出生”。
相比之下,我更喜欢为和我一样的NPC服务,他们每次都会从血泊中站起来,带着和我一样漠然的表情,机械的说一声谢谢,然后转身离去,而玩家则不同,他们从地上一跃而起,嘴里面骂骂咧咧:“妈的,今天被人K了七次了!!”、“操!这任务真难!”或者“补一次血这么贵?!”,甚至有时候,我会在到达现场的时候被人杀死,要么被受伤玩家的敌人杀死,这是为了防止倒地的人复活;要么被伤愈的玩家杀死,因为按照系统的设定,我死了之后,会自动的爆出此次救助向玩家收取的金钱。
我已经记不清楚曾经救过多少人,和曾经被多少人杀死,我只是日复一日的按照游戏的要求行动,让系统决定我的出生,让玩家决定我的死亡。直到那一个晚上。
那天晚上是一个雨夜,虽然游戏的虚拟现实技术并不能让玩家对城市的外观满意,但是系统一样可以制造出非常真实的寒冷传递给他们的神经,我曾经听到一些玩家抱怨这个城市“雨下在身上比外面(现实世界)还难受”。所以在这样的夜里,街上的人总是很少,我也喜欢在这样的夜里执行我的职责。悠长的警笛过后,我如同往常一样抵达了现场,那是在郊区的一个很偏僻的小巷,我下车后第一眼看到的是一滩大大的血泊,几乎横贯了整个街道——我必须承认,在这个游戏里,我还从来没有见过一个人的血能造成这么大的血泊。可是在血泊中躺着的,偏偏只有一个人,一个身上大大小小布满了许多创口的玩家。但是他没有死,系统信息显示他还有0. 1%的HP残留,可以说是真正的奄奄一息。我俯下身去看他的伤口,其实不必看我也知道,那一定是刀伤——玩家在游戏当中有多种武器可以选择,从火箭炮到铁指套,应有尽有,刀子在这些武器当中并不是最有效的一种,但是却是最残酷的一种。刀子的伤害值有很大的可变范围,最低就是0.1HP,技术纯熟的玩家在格斗中可以准确的控制每一刀给敌人造成的伤害,他们可以先用枪支将敌人打的丧失反抗能力,再用刀子一下一下的碎割,直到敌人只剩下最后一点点HP——虽然这样做并不能对玩家的现实身体造成什么伤害,但是系统模拟的刀伤疼痛还是会源源不断的传送给受伤玩家的神经,这样玩家所受的折磨,远远要比一枪毙命来的多。而且更加恐怖的是,在游戏当中没有人会真正的死亡,就算受伤玩家超过了救治时限被判定死亡,“凶手”依然可以到他的存档点去守候,12个小时之后死者复活,就可以再次一刀一刀的加以炮制,这样周而复始,被攻击的玩家每隔12小时就要受到一次生不如死的折磨。因为这手法过于残酷,所以在玩家当中受到了严格的限制,使用这种手法的人一旦被发现,就会受到大众的通缉。久而久之,肯冒天下之大不韪去练这种用刀技术的,就只剩下了一些职业的游戏杀手,专门从事这种泄愤式的仇杀,以此赚取游戏中的利益。